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El Diseño Gráfico para
publicar en papel, en soporte electrónico o en Internet,
el manejo de texto y de imagen de forma armoniosa y aprovechando
las múltiples herramientas disponibles.
Artes
gráficas, en el más amplio sentido
del término, son las artes del dibujo, la pintura, el grabado,
el diseño gráfico y la fotografía. De forma
más específica, se aplica solamente a las técnicas
de grabado, sobre todo en su acepción industrial. En este
sentido, el término incluye las diversas facetas de producción
de publicaciones y soportes publicitarios. También se conocen
como industrias gráficas.
El
fin último de las artes gráficas es el objeto impreso,
para cuya realización interviene una serie de procesos
correlacionados. En primer lugar se realiza el diseño o
concepción del producto, desarrollado de acuerdo a las
intenciones previas y a las condiciones de manufactura y distribución.
Después se realiza la composición o materialización
del diseño propiamente dicho, una etapa que ha ido perdiendo
importancia gracias a los avances tecnológicos, al fundirse
con la primera en los actuales sistemas de autoedición.
Le sigue el grabado de las planchas o soportes de la impresión,
que pueden adoptar diferentes disposiciones (en plano o en cilindros)
y materiales (madera, caucho, tela o metal, entre otros). El método
de impresión estará en función del tipo de
estampación, que condiciona la calidad, la cantidad y los
costes de la tirada. Terminada esta operación, el producto
necesita la conformación final, que oscila desde un simple
corte o guillotinado, en el caso de un cartel publicitario, hasta
la compleja encuadernación de una edición de lujo.
Aunque
los métodos empleados por las artes gráficas sean
muy diversos, la industria, desde la invención de la imprenta,
ha tendido a concentrarlos para controlar toda la producción
desde una perspectiva integradora. En la actualidad, la impresión
electrónica, unida a los sofisticados medios informáticos,
ha generado una cierta disgregación de este conjunto de
actividades, ganando eficacia en detrimento de la calidad de los
productos. Sin embargo, la cultura histórica de las artes
gráficas se muestra ya como la única capaz de respaldar
los nuevos métodos de edición y comunicación
virtuales.
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